[ad_1]
Imagina tus vacaciones favoritas. ¿Donde estaba? ¿Qué hiciste? ¿Quien fue contigo? ¿Como estaba el clima? ¿Qué estabas vistiendo? ¿Puedes recordar cada pequeño detalle? Si eres como yo, puedes recordar las vacaciones en general, tal vez algunos momentos específicos aquí y allá, pero la mayoría de los puntos finos se han desvanecido. Es un fastidio, ¿no?
¿Qué pasaría si pudieras revivir tu primera vez s escuchando la Torre Eiffel o ese concierto de rock al que asististe el verano pasado cuando quisieras? Con realidad virtual (VR), yo puedes. La tecnología te permite viajar a destinos lejanos, escapar a mundos nuevos e incluso recrear tus momentos favoritos.
¿Suena increíble? Es algo así como Si bien la tecnología ha existido durante décadas, solo recientemente llegó a los hogares de los consumidores. Los auriculares VR como Google Cardboard y Oculus Rift hacen que sea más fácil que nunca para los usuarios sumergirse por completo en sus videojuegos favoritos y adoptar un enfoque práctico para aprender nuevas habilidades. Los usuarios ahora pueden interactuar con personas y objetos en una realidad totalmente diferente.
Pero aunque la mayoría de las personas asocian la realidad virtual (realidad virtual) con el juego y el turismo, actualmente se utiliza para una amplia variedad de aplicaciones. Desde la medicina hasta la comercialización, no hay límite en lo que puede hacer con esta tecnología.
Entendemos que la RV puede ser intimidante. Los mundos virtuales suenan como si pertenecieran en una película de ciencia ficción, no en marketing. Es por eso que creamos esta guía para recorrer la historia de la realidad virtual, cómo funciona, sus aplicaciones y cómo las empresas en crecimiento pueden usarla. Sigue para aprender más.
La historia de la realidad virtual (VR)
La realidad virtual puede parecer la tecnología más novedosa, pero de hecho, se usó mucho antes de que los innovadores acuñaran el término. Así es, la gente ha estado obsesionada con la idea de escapar de la realidad y entrar en experiencias inmersivas durante décadas. De hecho, murales de 360 grados del siglo XIX podrían considerarse algunos de los primeros intentos de realidad virtual. Las pinturas tenían como objetivo hacer que los espectadores sintieran que estaban presentes en la escena. Cuando piensas en la cantidad de urbanización y cambio cultural que tuvo lugar durante la década de 1800, no es de extrañar por qué la gente estaba tan interesada en visualizar diferentes ciudades y civilizaciones. Pero para comprender la realidad virtual moderna, tenemos que viajar de regreso a la década de 1930.
En 1931, Edward Link creó el Link Trainer – el primer simulador de vuelo comercial. El simulador simuló la turbulencia en el aire y otros problemas comunes, permitiendo a los militares entrenar pilotos durante la Segunda Guerra Mundial de forma segura.
Varios años después, Sawyer's View-Master debutó en la Feria Mundial de Nueva York. El juguete de la infancia era un par de binoculares de plástico que permitían a los usuarios ver imágenes en 3D insertando carretes estereoscópicos. En 2015, Mattel anunció que las ventas habían llegado a 100 millones de dispositivos.
Tras la presentación del View-Master, el director de fotografía Morton Heilig desarrolló el Sensorama . La máquina permitió a los espectadores experimentar películas totalmente inmersivas al sentarse en un gabinete de teatro de estilo arcade que estimuló todos los sentidos. Luego, en la década de 1960, se inventó la primera pantalla montada en la cabeza, que permite a los espectadores experimentar mundos en 3D con sonido estéreo a través de un único dispositivo portátil.
Durante los años 1960 y 1970, los ingenieros crearon varias variaciones de auriculares VR, pero no fue Hasta la década de 1980, las personas comenzaron a usar el nombre realidad virtual. En 1987, Jaron Lanier acuñó el término mientras desarrollaba numerosos accesorios VR en su compañía VPL. E inventar el nombre de realidad virtual no es lo único por lo que se conoce a VPL: la compañía también hizo historia al convertirse en la primera en vender gafas y guantes VR.
Durante la próxima década, VR se abrió paso en el entretenimiento convencional como usuarios interactuó con él en juegos de arcade y consolas de juegos. VR fue tan popular en la década de 1990 que Hollywood hizo un éxito de taquilla sobre la tecnología: " The Matrix ".
En el siglo XXI, hemos visto avances rápidos en la realidad virtual.
Facebook ,
Google ,
Samsung y
Microsoft comenzó a desarrollar sus propios dispositivos de realidad virtual, y con el auge de los teléfonos inteligentes, nunca ha sido más fácil para los usuarios tener una experiencia interactiva completamente inmersiva.
Ya sabes que la realidad virtual te puede transportar instantáneamente a la luna o al fondo del océano, pero ¿cómo funciona? Los tipos más comunes de realidad virtual dependen de los auriculares, así que comenzaremos allí. Las pantallas de realidad virtual montadas en la cabeza, o HMD, crean experiencias inmersivas con la ayuda de dos pantallas diminutas, una para cada ojo. Los HMD también se conocen como pantalla estereoscópica . Cada pantalla muestra imágenes en un ángulo ligeramente diferente del otro para imitar la profundidad. Los auriculares de realidad virtual usan espuma u otros materiales alrededor de los bordes de estas pantallas para bloquear todas las distracciones externas como la luz.
Los acelerómetros y sensores de posición dentro de los auriculares proporcionan las entradas necesarias para que la experiencia sea receptiva. Al rastrear hacia dónde mira el usuario y qué tan rápido giran la cabeza o lo mueven hacia arriba y hacia abajo, estos sensores permiten que las pantallas respondan instantáneamente con nuevas imágenes, imitando la visión natural.
Se pueden incorporar formas más avanzadas de dispositivos de realidad virtual. acciones, gestos y sonido en la experiencia. Para interactuar con objetos en el mundo virtual, los usuarios usan guantes especiales que sirven para dos propósitos. El primero es seguir sus manos para que puedan proyectarse en el mundo virtual y el segundo es simular texturas y objetos activando cientos de pequeños componentes dentro del guante. Con los guantes VR, los usuarios que se encuentran en una tormenta de realidad virtual pueden sentir las gotas de agua contra su piel e incluso pueden alcanzarla con una sombrilla digital.
Simular sonido de 360 grados, especial binaural los micrófonos se usan para registrar la forma en que los sonidos se refractan alrededor de la cabeza y el oído humano. Estos micrófonos en realidad tienen la forma de cabezas humanas y pueden crear la ilusión de que los sonidos provienen de diferentes lugares alrededor del usuario, o incluso desde el interior de su propia cabeza. Cuando se combina con Ambisonic o audio 3D que responde según el aspecto del usuario, las experiencias de realidad virtual pueden volverse aún más realistas.
Realidad Aumentada (AR) vs. Realidad Virtual (VR)
Hemos cubierto algunos detalles de la realidad virtual, pero aún puede estar pensando, "todo esto todavía se parece mucho a la realidad aumentada". Entonces, ¿cuál es la diferencia? La realidad aumentada (AR) es esencialmente el precursor de la experiencia de realidad virtual completamente inmersiva. En términos simples, la realidad aumentada (AR) es una forma de realidad embellecida o alterada en la que el contenido se basa en las visiones del mundo real de los usuarios. La tecnología menos intrusiva permite a las personas agregar activos digitales a su entorno físico.
En comparación, la realidad virtual realmente hace que el usuario se sienta como si estuviera en un mundo completamente diferente al crear una nueva experiencia digital. Al usar VR, lo que ves y experimentas es diferente de lo que realmente está a tu alrededor.
Pero, ¿cómo creas estos mundos virtuales inmersivos? Es importante tener en cuenta que filmar un video para una experiencia de RV es muy diferente de filmar un video típico. Para empezar, filmar videos en RV requiere un equipo diferente y es más costoso de producir. El equipo de video especial, el talento de realidad virtual y la edición de videos le costarán, en promedio, entre $ 13,000 y $ 20,000.
Lo más importante es que las experiencias de realidad virtual siempre deben diseñarse teniendo en cuenta su audiencia . Antes de sumergirse en la creación de una costosa experiencia de realidad virtual, piense por qué necesita VR sobre otro tipo de contenido como video. Recuerde que las personas tienen casi 180 grados de visión y, a diferencia del video estándar, la realidad virtual requiere una vista de 360 grados. También es esencial tener en cuenta la cinetosis al diseñar una experiencia de realidad virtual. Debido a que la plataforma altera por completo la percepción y los sentidos de las personas, puede causar que algunos espectadores sientan nauseas. Intente filmar tomas bastante fijas para que los espectadores puedan interactuar con el contenido a su propio ritmo.
Asegúrese de que la inversión valga su tiempo, energía y dinero. Si bien la realidad virtual es desafiante y costosa de crear, puede ser una increíble pieza de contenido para su empresa si tiene una visión clara y una producción de alta calidad.
Aplicaciones y ejemplos de realidad virtual
No es difícil pensar en formas divertidas y divertidas de usar la realidad virtual; años de observación de las holocubiertas en Star Trek junto con ejemplos más recientes como Ready Player One han demostrado el lado divertido de la realidad virtual. Sin embargo, muchas empresas luchan por encontrar aplicaciones prácticas para la tecnología. Vamos a hablar de algunas maneras en que algunas industrias ya están usando VR.
Educación
Mientras VR ha estado ayudando a los pilotos a volar durante años a través de simuladores de vuelo, imagina el impacto que la realidad virtual podría tener en otras formas de educación. Lowes introdujo recientemente experiencias de "cómo hacerlo" en realidad virtual en 19 de sus tiendas para ayudar a enseñar a los entusiastas de la vida a completar correctamente las tareas que van desde pintar su casa hasta embaldosar un baño. En comparación con las personas que simplemente miraron videos de YouTube sobre los temas, los videos de bricolaje con realidad virtual tuvieron un recordatorio un 36% más alto.
Y la realidad virtual no solo la usan los consumidores. Walmart está usando la tecnología para ayudar a capacitar a sus empleados. Según Forbes "pronto, los 200 centros de capacitación de EE. UU. De la compañía utilizarán la instrucción VR para educar a los 150,000 empleados que se evalúan en el programa anualmente." La capacitación de VR ayudará a garantizar que todos los empleados de Walmart reciban el mismo nivel de formación y desarrollo.
La RV también está siendo utilizada por médicos, arquitectos, educadores y otros profesionales para practicar procedimientos complicados y aprender temas desafiantes . Un estudio reciente encontró que "el 93% de los profesores dicen que sus estudiantes estarían encantados de usar realidad virtual, y el 83% dice que la realidad virtual puede ayudar a mejorar los resultados de aprendizaje." Para las personas que aprenden visualmente o tienen aprendizaje incapacidades, la realidad virtual podría presentar un nuevo y viable sustituto de los métodos de aprendizaje tradicionales.
Medicina
Recientemente, los hospitales comenzaron a usar RV para ayudar a los pacientes a enfrentar todo tipo de enfermedades. Un estudio de la Universidad de Duke demostraron que, al mover las extremidades simuladas con RV, los pacientes parapléjicos pudieron recuperar cierto control sobre sus propios cuerpos. La prueba fue tan impactante que la mitad de los pacientes se actualizó a parapléjicos parciales en lugar de parapléjicos completos. La RV también se ha utilizado para ] tratar el TEPT y servir como una alternativa a las drogas para minimizar el dolor . De hecho, un estudio de 2011 que involucró a las víctimas de quemaduras encontró que la RV es más efectiva que la morfina para reducir el dolor.
residentes de California, las experiencias prácticas de realidad virtual también pueden ayudarlos a capacitarse para procedimientos futuros. Compañías como Immersive Touch simulan la forma en que diferentes herramientas interactúan con los cuerpos de los pacientes para preparar mejor a los residentes para las cirugías. La capacitación de VR incluso permite a los hospitales ahorrar dinero reemplazando costosos maniquíes de plástico que pueden costar más de $ 400,000 anualmente.
Viajes y turismo
La capacidad de la realidad virtual para transportar digitalmente usuarios a lugares lejanos también es se usa para alentar a las personas a visitar las ubicaciones físicas. En 2017, Visit Wales creó seis VR videos para alentar a los viajeros a visitar el país. Los videos mostraron la belleza natural de Gales con fotos del océano, delfines, pájaros y otros animales salvajes. Según Visit Wales el 85% de las personas que vieron los videos indicaron que visitarían las ubicaciones que vieron.
VR se utiliza para fomentar el turismo en lugares que van desde Australia hasta el estado de Delaware . Además de atraer visitantes, VR también ayuda a los viajeros a planificar sus viajes. En 2017, Expedia introdujo experiencias de VR "probar antes de comprar" para habitaciones de hoteles seleccionadas reservadas a través del sitio que permite a los espectadores dar un paseo virtual por la habitación e incluso probar la vista afuera.
Experiencia del cliente
Si eres como yo, nunca comprarías un automóvil sin una prueba conduciéndolo primero. La prueba de manejo es la única forma de familiarizarse con el automóvil. Pero puede que no sea la única forma por mucho tiempo. La experiencia EX90 de Volvo permite a los usuarios realizar un paseo virtual en su auto más nuevo utilizando un dispositivo VR o su teléfono. Si bien la RV puede no reemplazar por completo una prueba de manejo, este avance podría ayudar a atraer a más personas a los concesionarios para ver el automóvil en persona.
Además de incorporar nuevos clientes con pruebas de productos inmersivos, la RV también puede ayudar a retener clientes manteniéndolos felices. ¿Cuántas veces ha estado en una llamada de atención al cliente donde desea que la otra persona pueda ver lo que está viendo? Con realidad virtual, eso ahora es posible. Al ver simultáneamente la misma experiencia, los problemas pueden resolverse más rápido y con menos frustración.
El futuro de la realidad virtual: cómo deben usar las pequeñas y medianas empresas VR
De acuerdo, probablemente se emocione bastante al comenzar a experimentar con realidad virtual, pero Antes de salir y crear su propia experiencia de realidad virtual, hay algunos hechos importantes a considerar. La realidad virtual es que puede no tener sentido para todas las PYMES. Debido a que la RV requiere hardware especializado para crear y usar, es más costoso de desarrollar que las alternativas como la realidad aumentada. El número de usuarios de VR, aunque crece rápidamente, también es relativamente pequeño, con solo un par de auriculares VR actualmente en uso. Para la mayoría de las empresas, los costos para crear experiencias personalizadas para esta audiencia limitada probablemente aún no lo valen.
Sin embargo, para algunas empresas, la realidad virtual podría ser una combinación perfecta . Las industrias como los juegos, la hospitalidad, el entretenimiento y los bienes raíces son excelentes candidatos para la realidad virtual. Por lo demás, nunca está de más adelantarse a la tendencia al crear una estrategia de realidad virtual para implementarlo más adelante. Si desea incorporar VR ahora aquí hay algunos consejos:
1. Comience con su audiencia actual.
¿Dónde y cómo se relacionan sus clientes con su marca? Si tiene una aplicación móvil o produce contenido de video, estos podrían ser excelentes lugares para comenzar a agregar experiencias de realidad virtual. Por ejemplo, StubHub examinó la función de vista previa del asiento con la que sus usuarios ya estaban interactuando y decidió incorporar una vista de 360 grados en la experiencia.
2. Use VR para expandir su base de clientes.
Las pruebas de productos virtuales, demostraciones y recorridos de la tienda permiten a personas de todo el mundo experimentar su marca y productos en su tiempo libre. Este potencial le da a VR un tremendo poder para atraer a nuevos clientes de todo el mundo que nunca antes hayan oído hablar de su marca.
3. Piensa como un creador de contenido.
La novedad de la realidad virtual solo atraerá a tanta gente. Para obtener resultados duraderos, sus experiencias virtuales deberán proporcionar un valor real y cautivar a su público. Piense en maneras de introducir emoción e intriga en su contenido de realidad virtual. Por ejemplo, el Museo Nacional de Australia usó la realidad virtual para permitir que las personas naden con tiburones virtuales y exploren la Gran Barrera de Coral. La realidad virtual es una manera increíble de que las personas experimenten cosas que nunca imaginaron ver.
Aunque la adopción del consumidor de realidad virtual probablemente sea un proceso lento ya han desaparecido varios obstáculos. En 2015, YouTube comenzó a admitir videos de 360 grados y Facebook hizo lo mismo poco después. La capacidad de ver videos de realidad virtual en estas plataformas líderes hizo que el contenido fuera mucho más accesible. Los costos también están bajando para el equipo de realidad virtual. Ahora puede comprar una cámara de 360 grados que graba en video 4K por menos de $ 400 . A medida que VR se vuelve más fácil de crear y ver, las PYMES con planes de contenido VR se beneficiarán al poder comenzar a trabajar (incluso si ese terreno es simplemente una proyección digital).
Conclusión
La realidad virtual tiene un largo camino por recorrer ir antes de que sea parte integral del contenido principal, pero muchas empresas que usan la tecnología ya están viendo resultados impresionantes. Las empresas en crecimiento deben mantenerse al día con la tecnología a medida que se desarrolla y continuar buscando oportunidades para crear una experiencia de realidad virtual. Si bien no tiene sentido que cada empresa invierta en realidad virtual, los nuevos avances podrían facilitar (y abaratar) la creación de contenido en el futuro.
La realidad virtual ofrece a los usuarios la fantástica oportunidad de sumergirse en algo completamente nuevo. experiencias. Los consumidores pueden tardar un tiempo en adoptar esta tecnología, pero solo vemos que continúa creciendo en popularidad. Después de todo, ¿quién no podría usar un descanso de la realidad?
[ad_2]
Source link