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En caso de que te lo perdieras: la gente realmente quiere que la realidad virtual (VR) se convierta en una tecnología general.

Al menos, una persona en en particular lo hace. Ese sería Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, quien en la conferencia de desarrolladores de Oculus Connect de 2017 anunció su elevada visión de mil millones de personas que utilizan la realidad virtual.

Por supuesto, hay una historia de fondo. En 2014, Facebook adquirió Oculus: un fabricante de hardware VR, como auriculares. Desde entonces, la compañía ha hecho esfuerzos para hacer que la realidad virtual sea más general, como la introducción de sus auriculares inalámbricos independientes y asequibles ($ 199), el Oculus Go .

En septiembre, en la edición de Oculus Connect de 2018, Zuckerberg nos informó sobre el progreso de mil millones de personas en la realidad virtual:

Entonces, ¿qué es lo que impide que la realidad virtual se convierta en una empresa dominante? Después de todo, como mínimo, es divertido jugar con . Algunos casos de uso para educación vía VR han sido alabados por algunos. Y a medida que la tecnología de los auriculares continúa mejorando, también lo hará la experiencia de usar la realidad virtual para muchos.

Decidimos averiguarlo y preguntamos a cientos de usuarios su opinión sobre la realidad virtual. Esto es lo que encontramos.

La propuesta de valor de VR no está clara

Le preguntamos a 745 personas en los EE. UU., Reino Unido y Canadá: Si no tiene un auricular VR, ¿por qué no?

 Si lo hace no es dueño de un auricular VR, ¿por qué no?

El número más alto de encuestados, 27%, indicó que no posee un auricular VR porque "no los beneficiaría".

Esta respuesta podría indica que los casos de uso para la realidad virtual no están claros, y, por lo tanto, también lo hace el valor que podría agregar a la vida cotidiana del usuario. Estos hallazgos se alinean con los de una segunda pregunta que hicimos a 773 personas en la misma región: Si tuviera un auricular de realidad virtual (VR), ¿qué usaría más?

 Si no es el propietario un auricular VR, ¿por qué no?

Casi la mitad de los encuestados, aproximadamente el 41%, dijo que utilizarían este hardware principalmente para juegos, que generalmente es una actividad de ocio que está disponible a través de una serie de otras plataformas que podrían ser visto como más accesible que un auricular VR.

Eso nos lleva a otra posible barrera para la penetración en el mercado principal de VR.

Los auriculares VR se ven como demasiado caros

Además de un aparente malentendido de la propuesta de valor de VR, aproximadamente el 21% de los encuestados indicaron que no tienen un auricular VR porque es demasiado caro.

Esos hallazgos se alinean con el punto mencionado anteriormente sobre el juego como el principal caso de uso para VR. Los juegos están disponibles en una amplia gama de plataformas, desde la mayoría de los teléfonos inteligentes hasta las consolas independientes de gama alta, como los productos Xbox.

Considere que, en la actualidad, la consola Xbox más cara tiene un precio a $ 499, y El Rift, el auricular Oculus más caro, cuesta $ 399.

Claro, la consola Xbox es más cara. Sin embargo, su nombre viene con un poco más de reconocimiento de marca que Oculus, un nombre bastante nuevo en lo que ya es un área emergente de la tecnología. Y, como resultado parcial, el propósito de la Xbox (jugar videojuegos) es bastante explícito.

 ¿Planea comprar un auricular de realidad virtual (VR)?

Casi la mitad de los encuestados dicen que no planean comprar un auricular de VR

El propósito general de cualquier auricular de VR Mientras tanto, parece ser menos claro, tal vez porque menos personas han tenido la oportunidad de usarlo. Sin embargo, uno de sus diferenciadores clave de otras plataformas de juego es la experiencia inmersiva de 360 ​​grados que ofrece, que podría servir como un canal para un consumo más generalizado.

"Es probable que los desarrolladores no persigan mercados que no existen, y típicamente construirá experiencias para el mercado que existe para ellos ", dice Paul Mealy, autor de Realidad virtual y aumentada para maniquíes y director de interactivo en ] POP ​​. "En este momento, el mayor mercado público de consumo masivo para la realidad virtual son los jugadores".

La gente quiere saber más sobre la realidad virtual antes de invertir en ella

Finalmente, casi una cuarta parte de los encuestados (23.1%) indicó que antes Al comprar un auricular, "necesitan aprender más sobre la realidad virtual".

Esa respuesta apunta a la idea de que la realidad virtual sigue siendo una tecnología nueva y emergente que la mayoría de los usuarios aún no ha experimentado, a diferencia de los videojuegos o las redes sociales tradicionales. que la mayoría de los usuarios ahora tienen una comprensión clara de sus propósitos.

Pero como vimos con nuestra segunda pregunta de la encuesta, ese no es el caso con la realidad virtual, y muchas personas no entienden qué propósito serviría en sus hogares o sus vidas.

"La realidad virtual tiene dos barreras principales que romper para convertirse en el dispositivo de consumo masivo que la mayoría de los usuarios consideran como ' principal': precio y experiencia", explica Mealy. "Lo que muchos están descubriendo es que, como el antiguo adagio de 'rápido, rápido, barato: elija dos,' VR está luchando por 'precio o experiencia, elija uno'".

Sin embargo, eso puede No siempre será el caso. Cuando planteamos nuestra pregunta sobre qué harían los usuarios con un auricular VR, si tuvieran uno, las respuestas más allá de "juegos" fueron diversas: una cantidad considerable de encuestados indicaron que usarían la realidad virtual para ver películas o programas de televisión, explorar un lugar nuevo, conectarse con amigos y familiares lejanos, o aprender una nueva habilidad.

Y a medida que más usuarios comienzan a comprender el propósito de la realidad virtual (VR) y el hardware se escala a un punto de precio cada vez más accesible, sus casos de uso pueden ni siquiera será tan llamativo en el futuro, lo que posiblemente siga un camino similar al del teléfono inteligente.

" A medida que la realidad virtual se vuelve más común, espere ver más aplicaciones utilitarias", sugiere Mealy. "Piensa en Excel, edición de fotos, etcétera".

Entonces, ¿sucederá eso en el futuro inmediato? Probablemente no, cree Mealy, pero es una realidad eventual.

"VR lo logrará. Solo debemos recordarnos que todavía estamos en la primera generación de auriculares VR, y la tecnología necesita tiempo para crecer y madurar". él dice. "Al mismo tiempo, debemos reconocer que la realidad virtual ha dado pasos agigantados increíbles desde el lanzamiento de su primera generación de hardware, y solo hemos arañado la superficie".

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