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No es frecuente que deje un discurso de conferencia de tecnología sintiendo que acabo de asistir a un seminario académico en el que me había inscrito por error.

Por supuesto, siendo un cínico natural, los he dejado con escepticismo. "¿Ese producto en realidad se lanzará?" "¿La tecnología realmente funciona como parece en las demostraciones de video?"

Pero la presentación inaugural de hoy en Oculus Connect, la megaconferencia anual de realidad virtual (RV) de Facebook, fue diferente. Me fui no sintiéndome incrédulo, sino más bien pensando para mí mismo: "Eso … fue anticlimático".

Cuando describí mi clave predicciones para Oculus Connect ayer, tal vez acercándolo desde un punto de vista excesivamente optimista (que, si me conocen en absoluto, es muy extraño).

Tenía la esperanza de ver más casos de uso para la realidad virtual que implicaba entrenar personas en el lugar de trabajo, ayudándoles a conocerse en un entorno seguro (virtual) antes de reunirse en persona -una posible integración con Facebook para Citas- y donando audífonos VR a escuelas marginadas para ayudar al aprendizaje.

Pero lo que escuchamos hoy no lo hizo t reflejar eso. En cambio, recibimos un anuncio importante, el futuro lanzamiento de Oculus Quest, un fuerte énfasis en las nuevas características de los juegos y una extensa lección sobre cómo la historia de Big Tech dictará el futuro de la realidad virtual.

Y mientras la adopción de La RV hoy no está cerca del uso masivo, la imagen pintada para el futuro de la realidad virtual podría ser motivo de preocupación.

La sincronización de Oculus Connect

Ha sido una semana dramática para Facebook.

El lunes, fue reveló que los cofundadores de Instagram, que fue adquirido por Facebook en 2012, renunciaron. (Oculus, para el contexto, fue adquirido por Facebook en 2014).

Hoy, Forbes publicó una controvertida entrevista con Brian Acton, el cofundador de WhatsApp que dejó la compañía a principios de este año, solo para provocar una respuesta polémica de David Marcus: el ex VP de Messenger que ahora supervisa un pequeño grupo Blockchain en Facebook. WhatsApp también se encuentra entre las adquisiciones de Facebook.

Tal vez fue el contexto de la teatralidad ejecutiva concentrada, entre lo que ya ha sido un año de agitación y mala PR para Facebook, lo que causó el sentimiento anticalcático de la nota de hoy.

Pero más que eso, y como otros han estado interesados ​​en señalar, podría haber sido causado por la aparente "lentitud" de la realidad virtual, que el público ha tardado en recibir de manera tangible, y cuya base de usuarios todavía consiste principalmente en los primeros usuarios.

The Road to One Billion

En el Oculus Connect del año pasado, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, se mostró audaz sobre su objetivo de mil millones de personas que usan la realidad virtual. Hoy, señaló la realidad de que está a menos del 1% del camino.

Pero para llegar a los mil millones, dijo Zuckerberg, el "cómo" debe ser priorizado sobre el "cuándo". Y eso, explicó, requiere un mejor ecosistema general de realidad virtual: conseguir más usuarios en cada auricular Oculus y construir la tecnología de manera que permita que los nuevos modelos y plataformas cooperen con los antiguos.

Me gusta pensar de este concepto en términos de iPhones: cómo los modelos más antiguos del dispositivo tienden a dejar de funcionar también después de que se carguen nuevas generaciones de iOS. Para hacer que el mercado de la realidad virtual sea realmente permeable, Zuckerberg dijo que las plataformas no pueden funcionar de esa manera.

Entonces, ¿cómo se ve el hardware hoy? Comienza con Oculus Quest : el "primer sistema todo en uno de realidad virtual de la compañía … que le permite mirar en cualquier dirección y caminar por el espacio virtual tal como lo haría en el entorno físico mundo." Se enviará en la próxima primavera, quizás en la conferencia anual de desarrolladores F8 de Facebook, y viene con un precio de $ 399.

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Pero es ese realmente el camino a los corazones del corazón del no adoptante temprano – un precio de casi $ 400 en hardware permitiendo a tecnología con la que muchas personas ni siquiera han empezado a manipular?

La adopción de la realidad virtual es baja, pero los oradores principales de hoy parecen pensar que el camino hacia la adopción es un enfoque prioritario para las personas.

Pero En un futuro en el que la realidad virtual está en todas partes, existe una posible advertencia. Se hizo hincapié en el uso de la VR para romper la distancia y las barreras entre las personas, en lugar de aislarlas. Y mientras las capacidades de juego de Oculus y las características como Oculus Venues ciertamente conectan a las personas y les permiten usar la realidad virtual, pero es puramente en línea.

Es el aliento potencial para "obtener dentro y en línea "que me parece más preocupante sobre su futuro.

Por su parte, el Científico Jefe de Oculus Michael Abrash parece optimista alcista sobre el futuro de la realidad virtual.

En unos pocos años, eso es.

Para hacer que un mercado masivo para la realidad virtual sea verdaderamente permeable, sugirió Abrash, tiene que convertirse en una norma social. Tiene que ser accesible y aceptable de manera que se pueda utilizar en cualquier lugar, en cualquier momento, incluso en público.

Parte de ese futuro, que Abrash dice que prevé que se hará realidad dentro de los próximos cuatro Cinco años – incluye modificaciones tanto a la tecnología como al hardware. Aquí es donde comenzó a perderme … y a otros.

En primer lugar, la tecnología tiene que llegar a un punto en el que pueda mezclar diferentes capas de realidad, dijo Abrash. Tiene que permitir que los usuarios disfruten de las experiencias de realidad virtual de una manera "transparente" que les permita ver el entorno físico que los rodea, a veces combinando los dos.

También tiene que integrar lo que hacemos en nuestros otros dispositivos , como nuestros teléfonos, donde recibimos mensajes y notificaciones de redes sociales.

Y para el hardware, debe estar bien usarlo en público sin 1) caminar dentro de árboles, paredes y otras personas, o 2) lucir raro. Eso significa que el mejor auricular de realidad mixta, el que verdaderamente conduce a una adopción masiva de la realidad virtual, no puede ser un auricular en absoluto. Tiene que ser un par de anteojos.

VR para las masas: ¿una buena o una mala idea?

Como con la mayoría de las tecnologías emergentes, existen lados positivos y negativos en un futuro donde, como dijo Abrash, somos capaces de "combinar lo real con lo virtual cuando lo deseemos"

Por el lado positivo, usted tiene beneficios para quienes padecen problemas de salud mental. como los trastornos de pánico: un futuro en el que estos usuarios pueden converger instantáneamente en algo relajante, como un entorno positivo repleto de ejercicios de respiración guiada, con el entorno o la situación que los rodea.

Pero al evaluar los inconvenientes de tal usabilidad, señalo el hecho de que muchos de nosotros, incluido yo mismo, ya nos dedicamos al hábito no saludable de mirar constantemente o revisar nuestros teléfonos, sin importar ] lo que estamos haciendo o con quién estamos. La tecnología ya nos ha hecho evolucionar a un punto de ser adictos a los dispositivos móviles de una manera que ha disminuido nuestra capacidad de atención y empatía – especialmente entre las generaciones más jóvenes que realmente en vivo para ver este futuro.

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Fuente: Common Sense Media Ahora, coloque esa realidad presente con una futura en la que el uso de la RV sea un lugar común en la vida cotidiana. Estamos simultáneamente sobreconectados, pero también están aislados del compromiso de la vida real con otros, e incluso cuando nos aventuramos en lo público, podemos reemplazar fácilmente lo que está sucediendo realmente a nuestro alrededor con una "mejora" virtual. [19659003] Es un futuro que está lejos, y eso es si la visión de Abrash del consumo masivo de VR se realiza. Pero si se desarrolla de esta manera, se deben considerar las implicaciones a largo plazo.

En caso de que este futuro se haga realidad, uno en el que podamos superponer rápidamente la realidad real con otra cosa, también podría evolucionarnos hasta el punto en que ya no podamos enfrentar el conflicto, el estrés o ¿Otros escenarios en los que históricamente nos hemos basado en los instintos de supervivencia?

Muchas otras cosas tendrían que suceder primero. Más personas tendrían que empezar a usar la realidad virtual, tal vez en la medida en que usamos teléfonos inteligentes. Más personas también tendrán que poder pagarlo. Y podría tener que haber reglas, quizás dentro del mismo estilo de prohibir los mensajes de texto mientras se conduce o usar teléfonos en el aula de un determinado grupo de edad.

Pero hay quienes pueden ver las dos caras del problema: cómo La VR se puede utilizar para un bien extremo, pero debe abordarse con precaución.

Tome a Steve de DrashVR, que desarrolla programas educativos y planes de estudio en VR. "Puedes recopilar mucha más información que es 'aprender por accidente' o 'aprender por juego' cuando está en VR", dijo. "Esa es la respuesta que he escuchado de primera mano: que las personas pueden aprender más de 10 minutos de VR que en un semestre de clases".

Pero si Oculus verdaderamente desea poner a la gente primero, y poner énfasis en el humano Por el lado de la tecnología, su impacto a largo plazo en las personas a las que acudirán estos productos debe evaluarse con cuidado y lentamente. Como muchos otros desarrollos modernos, hay una columna para los pros y los contras de la realidad virtual.

"Creo que definitivamente hay trampas en el camino", dijo Steve, "al igual que todas las otras tecnologías que he llegado tan lejos ".

También estaremos en Oculus Connect mañana. Vuelve a consultar nuestra cobertura del día 2.

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