Hay algunos días que nos hacen querer escapar de la realidad. Y podría decirse que no hay mejor lugar para hacerlo que una conferencia dedicada exclusivamente a la realidad virtual (VR).

Esta semana se produjo la quinta aparición de Oculus Connect: la conferencia anual de realidad virtual de Facebook. Y aunque este año fue un poco escaso en anuncios de productos llamativos, vio el debut de la última versión de la línea de auriculares VR de la compañía, Oculus Quest.

Un escéptico natural, me pregunté qué hacía que la Búsqueda fuera tan especial. ¿Qué merecía su precio de $ 399 (a diferencia de los $ 199 Go, un auricular Oculus inalámbrico anterior)? ¿Y por qué el CEO de Facebook Mark Zuckerberg lo describió como "simplemente maravilloso" durante la presentación inaugural del evento?

Para descubrirlo, decidí darle un giro.

El Oculus Quest Experience

Cada vez que pruebo un nuevo auricular VR, inmediatamente debo advertir a la persona que ejecuta la demostración que históricamente mareo por la tecnología.

No estoy solo (probablemente sea por eso que tienen un bol de caramelos de jengibre en las estaciones de demostración) pero con los dos auriculares existentes de Oculus, el Rift y el Go, tuve que finalice las demostraciones después de solo unos minutos.

Pero el caballero que dirige esta demostración, Thomas, me dijo que esta experiencia podría ser diferente. "Mucha gente me dijo eso", dijo, "y luego me dicen que no tienen esa experiencia con la Búsqueda".

Claro, Thomas. Lo creeré cuando lo vea.

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Controladores Oculus Quest

Cuando me puse el auricular y los controladores, y el juego comenzó, dos cosas se hicieron evidentes para mí inmediatamente : 1) cuánto más intuitivos se sentían los controles de la mano, y 2) cuánto más realistas parecían los efectos visuales.

El juego fue Superhot: un escenario casi distópico en un entorno de aeropuerto, donde el jugador tiene que destruir a sus enemigos (que vienen en forma de criaturas opacas de color rojo, maniquíes) golpeándolos, o agarrando y lanzando cualquier objeto cercano que pueda encontrar en ellos.

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Fuente: Oculus

Me sentía menos como si estuviera en un juego, y más como si realmente pudiera caminar por el entorno retratado, esconderme cuando me venga a buscar y esconder cuando venían mis enemigos (estaba sudando el momento en que mi demo terminó). Lanzar macetas virtuales de arcilla a mis adversarios se sintió bastante natural: tanto, Thomas me dijo que al final de mis siete minutos, gané el juego.

La parte más genial de este juego en particular fue cómo me forzó a reducir la velocidad. Cuanto más rápido se mueva el jugador, más rápido se mueven los enemigos hacia ella. No solo era realmente divertido para un entusiasta de los juegos como yo, sino que también era un poco ejercicio de auto-moderación.

Aún mejor: no mareo.

Pero, ¿qué explicaría por estas tres distinciones: la facilidad de los controles, la sensación natural del entorno y el movimiento a través del juego y la falta de mareo por movimiento? ¿Qué diferenciaba mi experiencia Oculus Quest de aquellos con Go and Rift?

Para averiguarlo, hablé con Allison Berliner, gerente de marketing de producto de Oculus Quest, y Andrea Schubert, líder de comunicaciones de producto de la compañía.

Tech Behind the Experience

Antes que nada, tenía que saber: ¿Por qué mi mareo por movimiento no existía mientras usaba Quest?

Berliner explicó que todo se reduce a Oculus Insight: los cuatro sensores de gran angular del auricular , que comprende el entorno físico del usuario y dónde se encuentra dentro de ese espacio.

"El seguimiento es súper preciso y super confiable", dijo Berliner, "y es por eso que se siente muy cómodo".

Me pregunté si eso tenía algo que ver con el verde rejilla que aparecería cada vez que estuviese a punto de estrellarse contra una pared. Lo hizo.

Resultó que la gente de Oculus podía "contarle" a los auriculares y al juego cómo era el entorno físico del jugador a través de un sistema llamado Guardian, que les permite saber cuándo están a punto de salirse de los límites del juego.

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El sistema de límites Oculus. Fuente: Oculus

Y una vez que Oculus Quest se envíe esta primavera, los usuarios podrán dictar sus propios entornos de la misma manera.

Entonces, ¿qué tiene que explicar la sensación natural del movimiento? Le pregunté a Berliner si tenía algo que ver con el concepto un tanto esquivo de "seis grados de libertad" (6DOF): la capacidad de un cuerpo físico único para moverse libremente en un espacio tridimensional.

"¡Exactamente!" ella me dijo. "La razón por la que se siente realmente fluido y libre es porque tienes los seis grados de libertad, que es todo acerca de los tipos de movimientos que puedes hacer mientras estás siendo rastreado" por la plataforma VR.

Por qué es la búsqueda de Oculus a Game-Changer

Dado que la experiencia física y emocional de usar Quest era tan notablemente diferente de las que tenía con otros auriculares, sin mareo, movimiento intuitivo y diversión real, me preguntaba de qué otra manera se podría poner. usar. ¿Podría esta plataforma ser un cambio de juego para aquellos en los sectores de comercialización o no?

" Estamos viendo una gran cantidad de casos de uso interesantes para la realidad virtual en general – para la salud, la educación, la formación dijo Berliner. "Creo que será genial ver cómo los mismos socios y consumidores que usan Oculus Go y Oculus Rift para esas otras industrias pueden hacer con Oculus Quest".

El área de la atención médica era de particular interés. Con la facilidad de movimiento en el Oculus Quest, tal vez podría usarse para cosas como rehabilitación o recuperación de lesiones.

Me recordó a algo que un caballero llamado Steve de DrashVR – que desarrolla programas educativos y currículos en VR: me lo contó el día uno de Oculus Connect.

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"Puede incluir mucha más información que es 'aprender por accidente' 'o' aprender a jugar 'cuando está en realidad virtual ", dijo. "Esa es la respuesta que he escuchado de primera mano: que las personas pueden aprender más de 10 minutos de VR que en un semestre de clases".

Entonces, si la RV con fines educativos podría ser tan efectiva en plataformas anteriores menos precisas, fue su potencial en la Búsqueda aún mayor, especialmente con tal libertad de movimiento?

"Todos estamos realmente interesados ​​en ver cómo Oculus Quest cambia no solo cómo la gente juega juegos y la gente construye juegos", dijo Berliner, "sino también cómo las personas aprenden y se comunican, y se conectan entre sí. "

¿Algo así como representar a Gettysburg, sin visitar el campo de batalla?

Berliner se rió. "Los viajes de campo virtuales son súper emocionantes".

Pero, por admirable que sea la experiencia de Quest, me pregunté si sería suficiente para hacer que la realidad virtual sea la corriente principal. Como el propio Zuckerberg reconoció el primer día, la compañía está a menos del 1% de su camino para alcanzar la meta de conseguir mil millones de personas en realidad virtual.

Entonces, ¿qué hará que la realidad virtual se vuelva convencional? Pregunta a Berliner, y ella te dirá: ofrece opciones a todos los usuarios, sin importar en qué industrias estén.

"La combinación de completar esta primera generación de productos significa que ahora tenemos un gran set y una gran cartera ", dijo. "Cualquiera que quiera hacer algo en realidad virtual debería poder encontrar el producto para ellos".

Así que está la lección de marketing, no solo el principio de ofrecer opciones para su audiencia, sino en una forma de aprovechar la RV para su estrategia general. ¿Qué quiere hacer su audiencia en realidad virtual, o dónde podría la realidad virtual mejorar una experiencia ya existente, y cómo puede crear esa experiencia?

Berliner animó a inclinarse en la narrativa – y el propio credo de Oculus – de romper abajo barreras de distancia. Pon el usuario en algún lugar que ellos quieran, enfatizó, especialmente cuando no pueden llegar allí sin tu ayuda.

"Todo se reduce a nuestra visión de desafiar la distancia. T aquí hay momentos en los que puedes hacerlo" t sea [somewhere] "dijo ella. "Ahí es donde la realidad virtual puede jugar un papel tan importante".



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